完整安装的VC/VS,MFC的代码在安装目录下,利用VC的按目录搜索功能,可以找到这些函数的源代码。比如在VC6,搜索——“CListCtrl:GetItemData”——目录:C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\VC98\MFC 即可。
mfc源代码放在安装目录下的 vc98\mfc\src下面。你可以找个sourceinsight加载所有文件阅读。
MFC库的源代码都是看不到的,只有类和函数声明的头文件。实现代码都在lib库中。
选中中TREEITEM,单击右键,弹出菜单选择“类型定义”,即可。
以下这个源代码就是用MFC写的,可以模拟Windows的画图程序。以后可以多去codeproject这个开源网站找找。
先定义一个画笔CPan,在响应鼠标左键按下的函数(LButtonDown)里使用LineTo(point)函数定点,在响应鼠标左键弹起的函数(LButtonUp)里使用MoveTo(point)函数画直线。更复杂的,买本C++应用方面的书看下吧。
这样一个基于对话框的MFC简单工程就建成了。
设计结构体 CPointData/CLineData/CColorData CFile,装入文件,读取各个文件的二进制内容。并生成 一个个的 CPointData/CLineData/CColorData 对象(可以通过 vector 或 list 或CObList管理起来)。
若安装在D盘,目录就是 D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\atlmfc\src\mfc 可以右击mfc文件夹,选择“搜索”,在“文件中的一个词”中输入要查找的类或函数名。
如果是系统函数,大部分MFC函数都有开放源码在VC安装目录下,这个是不能直接从代码“传导”过去的,你可以通过两种方法来找到:(当然,并不是所有系统函数都开源)F5运行程序,F9设置断点,F11进入函数。
有个大概了解,对C++语言非常清楚,对VS自动生成的 各个文件要大概清楚其作用,建议先学习C++基础语法,然后再学习W32应用程序开发机制,消息映射机制,然后再看看MFC,《深入浅出MFC》希望能帮到您!望采纳。
全选、复制、粘贴到word,一共就是3分钟的事情吧,没那么麻烦。MFC代码提交,需要注意的是APP类必须在最前面,因为这个是程序入口类;其它文件一般按照先头文件、再对应cpp文件的格式顺序粘贴即可。
(1)新建工程Snake,在MFC的向导第一步选择Single Document,按Finish结束。
首先mfc不是文件 ,它是微软利用visual stutio 开发工具所建立的一些类供用户使用。安装好vc,这些类就是可以使用的。
MFC 一般学校学完c++的课程设计就是MFC 。MFC说简单点就是微软把创建图形的函数都给你了,比如说对话框啊,按钮啊什么的,你只要响应对应的函数就可以了。但是学起来还是挺繁杂的。
这有一个最简单的贪吃蛇的控制过程。一般对于此类的游戏,都分为控制算法,显示算法,判定算法等几个大部分。
游戏描述如下: 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格。
MFC里添加按钮,点击按钮右键添加事件处理程序,编辑框右键添加变量 添加你所想要的事件,比如你的按钮要单击事件要添加,常用的。
直接将其应用到MFC下,不可能。一般是在消息响应函数中做处理。
如果是MFC的工程文件的话,可以直接打开就可以(如果没有版本不兼容的情况的话)。但如果只是想添加部分文件或者资源的话可以从菜单栏的项目-〉添加中进行。
fixyou.pch将是预编译的标题 stdafx.obj将包含预编译的类型信息 “cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
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